Iza: Pregled dvije duše

Zašto možete vjerovati

- Beyond: Two Souls nije vaša prosječna igra. Quantic Dream prije svega je izradio uloženu, emotivnu priču, a zatim je prikazao u razmjeru koji podsjeća na holivudski film, uljepšavajući njegove likove na ekranu pravom glumačkom ekipom.



Ellen Page glumi Jodie, voditeljicu koja ima jedinstvenu vezu sa natprirodnim entitetom po imenu Aiden, zajedno s Willemom Defoeom koji daje svoj izraziti glas i crte lica Nathanu Dawkingsu, vladinom znanstveniku zaduženom za proučavanje Jodiena. Ovo nisu samo preusmjeravanja glasa, ovi glumci uistinu utjelovljuju svoje uloge na zadivljujući način, dok ih svaka posljednja kapljica grafičkog soka Playstationa 3 čini živopisnim. Igra je prekrasna za pogledati, vizualno privlačna od početka.

No, s glumcima na velikom ekranu, vizualnim i ambicioznim, je li Beyond: Two Souls priprema za jedan divovski pad? S leđa Heavy Rain -a - naslova studija iz 2009. koji je polarizirao mišljenje na način na koji ga ima nekoliko naslova - a u svjetlu napredujuće sjene konzola sljedeće generacije, ovo je igra s velikom težinom na ramenima. Pretražujemo jaz između života i izvan njega kako bismo vidjeli je li nas čeka bomba na blagajni ili čast izvan epskih razmjera veličine Hollywooda.





Poslije kiše

Quantic Dream nije nov u žanru koji smo s ljubavlju zvali 'interaktivna drama' kada je njegov raniji naslov, Heavy Rain, objavljen u svijetu. Studio je od tada do sada napravio mnogo toga u mnogim aspektima, ali srž igre Beyond: Two Souls počiva na sličnim idejama: odgovarate na upite na zaslonu, s višestrukim pritiscima tipki i analognim smjerovima štapića isprepletenim povremenim žiroskopom- temeljeno na kretanju PS3 kontrolera.

I mnogi od vas koji ovo čitate mrzit će to, uspoređujući to s skakanjem kroz obruče s malom nagradom. Ali ovo nije Grand Theft Auto, nije Call Of Duty. Beyond: Two Souls je igra koja se nalazi u vlastitom prostoru, i upravo zato ćemo je mi - i mnogi drugi - voljeti.



Da budemo pošteni, naslov ima svježinu nakon Heavy Rain-a zahvaljujući dvojakoj karakternoj dinamici. Preuzmite kontrolu nad Jodie i ima mnogo toga za savladati: od jednostavnih vizualnih upita koje trebate slijediti na ekranu; za skrivanje i skrivanje borbe s oružjem; do borbe prsa u prsa koja se vrti oko Matrix-esque usporavanja vremena u kojem ćete morati intuitivno izbjegavati, blokirati ili kontratizirati analognu kontrolu smjera štapa.

izvan slike 5

Zatim tu je Aiden, entitet koji je suštinski povezan s Jodie, nad kojim također možete preuzeti kontrolu. Ovdje je potpuno drugačije iskustvo: lebdite uokolo poput duha sa sposobnošću prolaska kroz materiju kako biste došli do određenih lokacija; komunicirati s predmetima kako bi odvratili pozornost; davite ili čak opsjednite ljude da izvrše vaše ponude; liječiti druge.

Međusobni odnos Jodie i Aidena često je majstorski, ali se vraća u krug. Aidena se ne može uvijek pozvati, dok se u drugim slučajevima mora koristiti. Osjeća se regulirano, kao da je izrezan poznati put. Zaboravite na djelovanje određenog dijela 'slagalice' kako biste napredovali naprijed i, obično će se pojaviti neka vrsta upita da razjasnite što dalje učiniti.



izvan slike 17

Problem je u tome što se rijetko nikad ne osjeća teško, mnogo je lakše nego što je to bila jaka kiša. Željeli bismo izazovniji način sa složenijim pritiscima i kombinacijama gumba. Kako sada stoji, postoji samo 'lakši' način za one koji ne igraju igre često.

Međutim, i dalje postoji izazov: ne možete samo sjediti i zanemariti sve upute jer - a kako smo doznali radi testiranja - možete umrijeti ili završiti sa scenom koja se neće odigrati kako ste možda namjeravali. Radnje imaju posljedice, a one s drugačijim rezultatima ispisuju put u posljednjim fazama igre. Najbolje igre za PS4 2021: Najbolje igre za PlayStation 4 i PS4 Pro koje svaki igrač mora posjedovati PoRik Henderson· 31. kolovoza 2021

'Kaos slika bez reda'

Beyond: Two Souls istražuje Jodin život kroz približno 15-godišnje razdoblje, s tim da vremenski raspon skače i roni između četiri ključne faze od osme godine do sredine dvadesetih godina. U izgledu sličnom postmodernom filmu, igra podriva inače linearnu naraciju igrajući scene očito sporadičnim redoslijedom. No, naravno, nije tako: ovaj je konstrukt jedna od pokretačkih karakteristika igre, mehanika koja donosi priču na doista privlačan način.

izvan slike 14

Jednog trenutka kada ste dijete koje pati od noćnih mora, previše ste stvarni, sljedećeg ćete se razuvjeriti u borbi na pola svijeta i u tom ćete trenutku igre imati ograničene ideje zašto. Kako se sve povezuje? To održava mozak otkucajima, postoji osjećaj da želite dekonstruirati narativnu zagonetku kako biste izgradili potpuno razumijevanje.

Zašto se to dogodilo? Kako je ona dospjela tamo? O čemu je taj ožiljak? - priča se odvija dio po dio i poželjet ćete doći do kraja. Sve se to odigrava i vizualno: mapa uma, zajedno s malim kuglama kronološkim redoslijedom, pomaže vam da uz svaku predstavu zauzmete svoje mjesto u životu.

No nije samo format koji isporučuje robu, već se i pisanje, gluma, zvučni zapis i priča uklapaju u ovaj istinski privlačan, čak i dirljiv komad. Zbog toga se Heavy Rain osjeća kao grub pilot po rubovima kojeg studio nikada nije pokupio. Iza toga gura stvari na novi teritorij.

izvan slike 16

To svjedoči o Davidu Cageu - piscu igre, redatelju i osnivaču Quantic Dreama - i njegovoj sposobnosti da surfa razdjelkom između filmskih igara. Postoje trenuci sjaja u kojima će zvučni zapis Hans Zimmera zadirkivati ​​srce, ili gdje se Page-ova izvrsnost na ekranu osjeća stvarnom do dlake na vašem stražnjem dijelu vrata.

Direktorska marljivost

No, u istom dahu postoje i neki problemi s slabim pejsingom. Usprkos svom sjaju, Cageu treba urednik koji se ne boji digitalnog rezača.

zašto alexa treperi žuto

Iako smo već vidjeli dosta igara koje se mijenjaju između pištolja i noževa od 9 mm, Beyond: Two Souls to čini u sasvim drugom kontekstu: govorimo o pucanju u upozorenoj Somaliji u jednoj sceni, nakon čega slijedi usporedba sjeckanja povrća za večerašnju večeru od prije nekoliko godina. U tom slučaju, kao jedan od rijetkih primjera, međuigra se osjeća kao snažan udarac kočnica - drugdje u igri prelazak sa scene na scenu, kroz vrijeme i mjesto, ima daleko veću spretnost dodira.

izvan slike 15

Neki odjeljci u igri također bi imali koristi od dotjerivanja: lijepi i mukotrpno proizvedeni iako su sve lokacije igre, ne moramo hodati cestom cijelu minutu prije nego se nešto dogodi. Ne osjeća se ni da je svako mjesto zaslužilo svoje mjesto - umetanje scene pustinje Navajo čini se tankim, poput naknadne misli bez definiranog mjesta u priči u cjelini. Tu je i povremeni čudan osjećaj vremena u kojem noć u nekim scenama odjednom postane dan pred vašim očima, što izgleda traljavo i nakratko odvraća pozornost od igre u kojoj je cilj realizam. Trebalo je izgladiti te male trenutke iz očiju.

Ali to je smjer: i Cage ima još malo za naučiti. Pa ipak, kad završite s igrom - vidjeli smo to na šest različitih načina - sve se oprašta jer vam zasluge prolaze kroz rolanje kroz Jodieinu životnu priču, prepunu toliko zadivljujućih trenutaka. Sve je vrijedilo, čak i spore stvari.

ne znam što

Postoji taj je ne sais quoi o igri, prikladan iz francuskog studija. To je udarac u lice glumačke briljantnosti i uspjeha koji je 99 posto naciljan. Drugi posto? Čak i stvari koje se osjećaju bizarno - gotovo voajeristička priroda tuširanja i odabira stila odjeće za nošenje, na primjer, ili u potpuno drugačijem zavoju koji pomaže pri porodu, presijecanje vrpce i sve to - dodaje interakcija između igrača i protagonista; jer je Page tako prokleto uvjerljiva kao Jodie, a ti si odrastao s njom kroz igru, postaje odnos stvarniji nego što je to ijedna druga igra uspjela prenijeti.

izvan slike 7

Probijanje 26 poglavlja igre može potrajati vikend ili tjedan dana, ovisno o tome koliko vremena morate uložiti u igru. Počastite to satom dnevno i to biste mogli rasporediti u najboljem slučaju na dvije sedmice. Nakon što završite, možete se ponovo ukopati u pojedina poglavlja, odigrati različite ishode i pretraživati ​​skrivene 'bonuse' poput umjetnina, najava i zakulisnih dodataka. Radije bismo da su oni dostupni nakon završetka, a ne da moramo loviti kroz Aidenov 'izvan' svijet, ali tako je. U budućnosti će biti i dodatnih sadržaja za preuzimanje koji se plaćaju iz Playstation Store-a.

Presuda

Beyond: Two Souls doista je uzbudljiva emocionalna uzbudljiva vožnja koja predstavlja novo mjerilo za glumu u igri i pripovijedanje. Osjećat ćete se povezani sa središnjim likovima na isti način na koji će vas dobar film privući i držati zamotanim u svoj izmišljeni balon. Osjeća se smisleno.

Iako to čini poseban doživljaj, nije besprijekoran - ali velik dio toga svodi se na osobni ukus, povremeno pogrešno poglavlje i, na kraju, hoće li vam se svidjeti ili ne svidjeti sustav igre i kontrole. Ako vam se svidjela Heavy Rain, onda je ovo korak dalje, dok ako niste bili uz to, Beyond će se osjećati kao da je isto.

Poput kultnog klasika s nekoliko glupih scena razbacanih po montaži, Beyond slijedi slično: njegova raznolikost donosi kompletan paket, bradavice i sve to, čak i nedostaci zadobivaju određenu naklonost; To je potpuno iskustvo s albumom, ali ne možete preskočiti nijednu pjesmu.

Beyond: Two Souls pruža bogato iskustvo o kojem je većina igara mogla samo sanjati, a mehaničar s dvostrukim likovima daje novi život viziji Quantic Dreama. Bez sumnje, igra će podijeliti mišljenja, ali mi smo potpuno na strani toga - to je taj rijetki prekretnički trenutak u igranju igara, isporučen s holivudskim guštom i lizom Francaisovog štiha Quantic Dream. Krajnje briljantno.

Zanimljivi Članci