Far Cry: Kako je franšiza sazrela do veličine

Zašto možete vjerovati

- Igrači mogu imati pomiješane osjećaje u vezi s franšizama - jednom kad postanu godišnji događaji, često gube privlačnost, budući da učinci užurbanog razvoja postaju očiti ili se počinju razlikovati od prošlogodišnje iteracije. No, kao oduševljeni prijem za Far Cry 5 dokazuje da Ubisoftova pušačka franšiza otvorenog svijeta ne pati od takvih problema.

Gdje se Far Cry 5 nalazi u općoj ljestvici Far Cry igre stvar je o kojoj se može raspravljati ad infitum, ali zasigurno nitko ne bi porekao da je to upravo gore. Mesnato je, vrlo visokotehnološko, izaziva razmišljanja u određenim aspektima i, zahvaljujući Far Cry Arcadeu, ima daleko više nogu od priče za jednog igrača od svojih prethodnika. Možda nije bio hvaljen kao hladni klasik kao što je bio Far Cry 3, ali računamo da je to nešto sporo, a kako se dodaje DLC i razvija Far Far Arcade, njegova se reputacija može samo poboljšati.

Ubisoft je zaslužan što se oduprijeo iskušenju da svake godine izbaci novu Far Cry igru, umjesto da njeguje franšizu tako što će svaku igru ​​u seriji dobiti neposredno prije izlaska - slično kao što Rockstar Games i njena sestrinska tvrtka 2K Games rade s Grand Theft -om Auto, Red Dead Redemption i Borderlands. Pa pogledajmo kako je Far Cry franšiza došla do današnjeg mjesta.



Ubisoft Far Cry Kako je franšiza sazrela do veličine 2

Far Cry (2004)

Na papiru, počeci Far Crya izgledaju iznenađujuće loši. Kreirao ga je Crytek, programer koji je imao - i još uvijek ima - sporednu liniju u tehnologiji motora u obliku CryEngine. Za E3 Show 1999. godine, Crytek je napravio CryEngine demo pod nazivom X-Isle, koji je Ubisoft vidio i odlučio da želi objaviti, nakon što ga je Crytek preradio u cijelu igru. Tako je nastao Far Cry - iz ničeg slavnijeg od tehnološke demonstracije.

Unatoč tome, učinio je to jako dobro-2004. godine osjećao se kao najnapredniji pucač u prvom licu. Far Cry je imao neke od zaštitnih znakova serije, uključujući bujni, tropski otvoreni svijet (iako je bilo nekih linearnih sekvenci u zatvorenom prostoru). Pametno korištenje okoliša bio je ključni mehanizam igranja.



Glavni junak Far Crya, Jack Carver, bio je pomalo normalan u usporedbi s kasnijim igrama-bivši vojnik specijalnih snaga, bio je u potrazi za spašavanjem novinara kojeg je pratio prije nego što su im plaćenici raznijeli brod. Far Cry je imao element za više igrača duž konvencionalnih FPS linija, a sastojao se od Deathmatcha, Team Deathmatcha i Assaulta.

Daleki plač preselio 730.000 primjeraka u prva četiri mjeseca od objavljivanja, stavljajući ga čvrsto na područje kultnih igara. Ubisoft ga je u linearnijem obliku izmiješao kao Far Cry: Instincts za Xbox PlayStation 2 i GameCube.

Ubisoft Far Cry Kako je franšiza sazrela do veličine 3

Far Cry 2 (2008)

U međuvremenu, Crytek je zaveo Electronic Arts i započeo razvoj na Crysisu. U tom je trenutku Far Cry mogao ostati nejasan, osim što je Ubisoft u to vjerovao. Tako je kupio prava od Cryteka i počeo razvijati vlastiti pristup franšizi u svom studiju u Montrealu. Stoga Far Cry 2 može se smatrati prvom verzijom Far Crya kakvu sada poznajemo.



U nekim aspektima to je bila najeksperimentalnija igra Far Cry - na primjer, omogućila vam je odabir između devet likova za igru, od kojih su svi bili plaćenici. Smješten u neimenovanoj, ratom razorenoj afričkoj republici (Crysis, objavljen godinu dana ranije, imao je tropsko okruženje poput Far Crya, pa je Ubisoft želio određenu razliku), bio je mnogo otvoreniji i u stilu pješčanika od Far Crya i imao je ciklus dan-noć i vegetacija koja je gorjela na realan način-tada revolucionarna značajka, koja se često pokazala ključnim elementom igranja.

Far Cry 2 također je vidio dolazak životinja u franšizu, iako se nisu mogle loviti, već su se mogle upotrijebiti kao sredstvo za ometanje neprijatelja. Još jedna pomalo prisutna značajka Far Cry 2 bila je ta što se njezino oružje degradiralo uporabom-što nije ljubimac aspekta igre među obožavateljima, jer nema ništa dosadnije od ometajućeg oružja u pucačini iz prvog lica. Imao je barem opsežan element za više igrača i došao je s uređivačem karata.

Far Cry 2 postavio je nove standarde za realizam i slobodu u pucačinama iz prvog lica, te je bio neosporan hit, prebacivši preko 3 milijuna primjeraka. Gotovo svaki aspekt igre dobio je opće pohvale, osim priče koja je bila prilično općenita. Ipak, Far Cry 2 je bila igra koja je Far Cry stavila na kartu rastuće franšize.

Ubisoft Far Cry Kako je franšiza sazrela do veličine 4

Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3 je igra koja je franšizu dovela do zvjezdanih visina. Očigledno uboden kritikama priče o Far Cryu 2, Ubisoft Montreal uložio je puno truda u priču Far Cry 3 o Jasonu Brodyju, na odmoru na tropskom otoku sa svojim derištima, koje je oteo psihopatski Vaas. Brody je običan momak, ali evoluira u tvrdoglavog momka koji spaljuje marihuanu Far Cry 3 uključuje neke od najboljih sekvenci izazvanih halucinogenom ikad viđenih u igri. Za razliku od Far Cry 2, likovi igre bili su sve samo ne generički, pa čak i sada je njezino pisanje poboljšalo nekoliko mainstream igara.

Njegov je otvoreni svijet također bio vrhunski za to vrijeme, s kartom deset puta većom od one Far Cry 2. Far Cry 3 predstavio je poznate franšizne tropove poput drveća vještina, lova na životinje radi izrade materijala te penjanja i hakiranja radio tornjeva kako bi odmaglili kartu.

Naravno, Far Cry 3 multiplayer osjećao se kao naknadna misao. No, bio je hvaljen kao možda najbolji pucač s otvorenim svijetom za jednog igrača ikad, osvojio je pregršt nagrada i na kraju je prodao više od 10 milijuna primjeraka. Ostavio je igrače diljem svijeta da traže više Far Cry igara.

Ubisoft Far Cry Kako je franšiza sazrela do veličine 5

Far Cry 4 (2014)

Pa su očekivanja bila velika do tada Far Cry 4 izašao, samo dvije godine nakon Far Cry 3. Previsoko, pokazalo se - Far Cry 4 je u određenoj mjeri bio žrtva čistog sjaja Far Cry 3, čemu se nije baš mogao poklopiti. Gledajući to unatrag, čini se da je to puno bolja igra nego što su joj priznali kad je stigla.

Glavna kritika koju je dobio Far Cry 4 bila je da je previše slična svom neposrednom prethodniku - uvijek potencijalna zamka za franšizu. No, s obzirom na to da je Far Cry 3 bio hvaljen kao jedna od najboljih igara ikada, takva kritika djelovala je pomalo smiješno.

Far Cry 4 odvija se u izmišljenoj himalajskoj zemlji Kyrat, a njegov veliki, detaljan i prekrasan otvoreni svijet doista je njegov najbolji aspekt. Glumite Ajay Ghalea, koji se vraća iz Amerike kako bi razbacao pepeo svoje majke, koji biva uhvaćen u zavjeru za rušenje autokratskog (i psihopatskog na sličan način kao Vaasa) Pagan Min.

Zvonici zamjena za poznate radio kule, i Far Cry 4 sadrži odijelo za krilo, koje je mrtvo pri ruci s obzirom na okomitu nadmorsku visinu većeg dijela otvorenog svijeta. U mističnoj zemlji zvanoj Shangri-La postoje nizovi snova, uključujući borbu šefa s divovskom zmijom.

Istina je da je igranje Far Cry 4 prilično slično onom u Far Cry 3, no je li to takav namet kada je igranje Far Cry 3 hvaljeno do neba? Možda bi Far Cry 4 imao koristi od izlaska godinu dana kasnije, do tada bi svi zaboravili kako je igrati Far Cry 3. A Far Cry 4 multiplayer je mnogo manje površan i uvjerljiviji od onoga u Far Cry 3, koji se sastoji od dva različita elementa. Najbolji od njih je Guns For Hire, co-op način rada za dva igrača koji postoji odvojeno od priče za jednog igrača i sadrži niz misija po mjeri. Tu je i asimetrični PvP način rada pod nazivom Battles of Kyrat.

Far Cry 4 također sadrži više završetaka, koji ovise o vašim postupcima dok vrhunac igre, a posebno uz koga od pobunjeničkih vođa Zlatne staze na kojoj ste. Zanimljivo je da sadrži i uskršnje jaje koje Ajayu omogućuje da izvrši svoju misiju u čast pepela svoje majke odmah na početku igre.

Far Cry 4 jedna je od onih igara koje je lako odbaciti - okarakterizirana je kao razočaravajuća kada je izašla. No ipak je uspio prodati više od 7 milijuna primjeraka, a ako ste ga tada propustili, sada ga vrijedi provjeriti. Također je nakon lansiranja dobio neki pristojan DLC.

Ubisoft Far Cry Kako je franšiza sazrela do veličine 6

Far Cry 5 (2018)

Far Cry 5 imao prilično solidan prijem - bar neko posebno osećanje 21. stoljeća koje je kukalo o tome kako je tonski nedosljedno, što je i pogrešno i irelevantno (zbog tonske nedosljednosti policija bi se imala na što požaliti u gotovo svakoj od najboljih igara 21. stoljeća). Na mnogo načina, to je daleko najambicioznija Far Cry igra dosad. Ona zasigurno ima najneočekivanije okruženje od svih igara u seriji: izmišljeni okrug Hope u uspavanoj, ruralnoj Montani, koji je potpuno potlačen poremećenim vjerskim kultom zvanim Eden's Gate.

Glumeći neimenovanog zamjenika šerifa, morate se u stvari spojiti i voditi pokret otpora među onima koji nisu prisiljeni pridružiti se Eden's Gateu, oslobađajući tri područja pod jarmom trojice vođa kulta - Jakova i Ivana, braće vođe kulta Josepha Seeda , plus Faith, kultistkinja koja je Seedu dala status člana obitelji. Kad ih izvadite-a svako područje ima epsku završnicu-dobijete pukotinu u samom Josephu Seedu.

Far Cry 5 je igra s najotvorenijim svijetom slična pješčaniku u seriji i mogućnost odabira stručnjaka (koji bi mogli upravljati avionom ili helikopterom, imati sposobnosti snajperskog djelovanja ili čak biti polu-pripitomljena puma) koji će vam pomoći u tome bijes u svijetu igara poput vojske s jednim čovjekom podsjeća na Far Cry 2.

gdje mogu koristiti samsung pay

Drugi način na koji Far Cry 5 Prekid konvencije o franšizi leži u načinu na koji se isporučuje jedan od njenih glavnih elemenata priče: povremeno vas zarobljavaju sjemenke i podvrgavate se raznim poniženjima (koja uključuju nizove mini igara) prije nego što pobjegnete. Te epizode pružaju obilje Far Cryovih zaštitnih znakova halucinogenih snova. No, prava priča igre leži u vašoj interakciji sa stanovnicima okruga Hope koji vam se pridružuju u vašoj borbi protiv Edenovih vrata.

Čak i kad završiš Far Cry 5 glavna priča, ima puno posla zahvaljujući Far Cry Arcadeu, pametno zamišljenom ekvivalentu franšize Grand Theft Auto Online, koji remiksira područja iz svijeta igara u samostalne razine sa specifičnim ciljevima i pruža uređivač pješčanika u kojem igrač može koristiti imovinu igre za stvaranje vlastitog sadržaja. Far Cry Arcade će mutirati i evoluirati te će osigurati da se stalno vraćate igri - čija je igra veličanstveno ovisna.

Far Cry 5 ostavlja vam dojam franšize koja je potpuno zrela - i dopušteno joj je doći na organski, a ne prisilni način. Ako ste se udaljili od Far Cry -a kada je Far Cry 4 bio izrečen kao previše sličan svom prethodniku, sada je vrijeme da se vratite na to: bit ćete impresionirani napretkom koji Far Cry 5 predstavlja.

Ubisoft Far Cry Kako je franšiza sazrela do veličine 7

Far Cry: varijacije i zanimljivosti koje nisu osnovne

Drugi znak načina na koji je Ubisoft njegovao Far Cry na mnogo prirodniji način nego što smo to očekivali za rastuće franšize videoigara je broj zanimljivosti i anomalija u Far Cryu koje postoje izvan jezgre Far Crya.

Tradicija stvaranja pomalo čudnih rifova u svemiru Far Cry može se pratiti do najranijih dana franšize, kada je Ubisoft želio prenijeti prvu igru ​​Cryteka na tadašnje konzole. Ubisoft je 2004. originalni Far Cry preradio kao Far Cry Instincts, za originalni Xbox. To je čak potaknulo nastavak, Far Cry Instincts: Evolution iz 2006. (također za Xbox), koji je imao puno više kontinuiteta s pričom izvorne igre nego Far Cry 2. A budući da je Microsoftov Xbox 360 do tada već stigao, Far Cry Instincts: Evolution stigao je istog dana kad i Far Cry Instincts: Predator, koji je donio i Instincts i Instincts: Evolution na tada novu Microsoftovu konzolu.

No, Far Cry 3: Blood Dragon iz 2013. doista je uspostavio tradiciju franšize za neočekivana skretanja na teritorij s utabanih staza. Blood Dragon bio je samostalno proširenje za Far Cry 3 (tako da nije zahtijevala izvornu igru), i bilo je potpuno ludo.

U biti, cijela je igra bila ljubavni hommage svim stvarima iz 1980 -ih, sa svim vrstama referenci na filmove i crtiće iz 80 -ih. Igrali ste kiborga super vojnika po imenu Rex Power Colt. Blood Dragon vrijedi pratiti samo po svojoj retro-futurističkoj atmosferi (koja je iznjedrila neke nepogrešive vizuale).

Daleki plač krenuo je niz još jednu vrlo ugodnu slijepu ulicu 2016. godine, u obliku Far Cry Primal . Primal je vratio tada već uspostavljenu formulu otvorenog svijeta Far Cry što je više moguće unatrag: u prapovijest.

U Far Cry Primal -u igrali ste Takkara, lovca koji će se uzdići do plemenskog vodstva i ujediniti različita plemena igre. Dok ste počinjali s oružjem u bliskom oružju, tijekom igre se pojavilo neko genijalno (ako ne i nužno realno) pretpovijesno oružje, poput granata punih pčela. U Far Cry Primal -u mogli ste ukrotiti životinje koje bi se borile zajedno s vama - značajku koju je Ubisoft oduzeo od sebe za Assassin's Creed: Origins.

Što se priča tiče, Far Cry Primal nije postojao, ali ako vam se sviđa aspekt otvorenog svijeta Far Cry igara, svakako biste ga trebali provjeriti.

Zanimljivi Članci