Pregled Halo 5 Guardians: Prednosti s prijateljima

Zašto možete vjerovati

-Budući da je to prva posvećena Halo igra na Xbox Oneu, puno toga leži na ramenima Halo 5, pogotovo s obzirom na to da PS4 nema ekskluzivu trostrukog A u nadogradnji do Božića. Na stranu Rise of the Tomb Raider i Forza Motorsport 6, Halo 5 Guardians je igra koja će izazvati najveću pažnju kritičara i potrošača kada je u pitanju odabir koje bi konzole trebale biti na listama želja ovih blagdana.

Srećom, nosi taj pritisak poput spartanskog oklopa. Način kampanje Halo 5 mogao bi biti malo kratak za vješte igrače (oko 10 sati), a sudbini bi tu i tamo moglo biti nekoliko savjeta, ali 343 Industries pružila je pozitivan dokaz da je serija Halo u sigurnim rukama za naprijed .

Naravno, ovo nije prva Halo igra koju je razvio studio. Ta čast pripada Halo 4, s remasterima i mobilnim igrama koje popunjavaju rupe, ali Guardians je prvi razvijen posebno za Xbox One i to cijelu tehničku generaciju udaljava ovo poglavlje od Bungiejeve izvorne trilogije.





Pregled Halo 5 Guardians: A New Destiny

Svakako, programer je na Halo 5: Guardians ostavio obilje vlastitih ocjena kako ne bi ostavio nedoumicu tko je sada glavni, ali to čini poštujući ogromnu zajednicu obožavatelja koja je s godinama franšizu podigla na superzvijezdu. Njegov multiplayer vjerojatno je zabavniji od Halo 4-vraća se u godine Bungiea s jednim ili dva nova zaokreta-ali to je način kampanje koji se najviše petljao zahvaljujući obveznoj suradnji.

Dok je Halo 4 imao mogućnost odigrati svoju kampanju s tri prijatelja uz sebe, u Halou 5 to je konstanta. Uvijek će vas pratiti još tri Spartanca, čak i ako svirate solo. To je zato što je priča u kampanji usmjerena na dva tima od četiri Spartanaca, koji se jure po svemiru u sveobuhvatnim misijama.



Plavi tim vodi Master Chief, s kojim se javi stari prijatelj dok je na naizgled rutinskoj operaciji. To ga tjera i još trojicu Spartanaca - Lindu, Kelly i Frederic - da odu na AWOL, na veliko zaprepaštenje Zapovjedništva svemira Ujedinjenih naroda. Organizacija stoga šalje Fireteam Osiris, predvođen Jamesonom Lockeom (iz digitalne TV serije Halo: Nightfall), u lov i hvatanje njihovih kolega 'na bilo koji način', ukazujući na način kampanje koji se prebacuje između timova i likova kako napreduje.

Iako to pruža manje akcije dok nosite čizme Master Chiefa nego što bi se nekima svidjelo, Fireteam Osiris zapravo je zanimljiviji od njih dvojice. Postoji mnogo više interakcije između pomoćnih likova, s bivšim članom ODST -a Edwardom Buckom (kojeg je još jednom igrao Fireflyjev Nathan Fillion) i kolegama Spartancima Olympijom Vale i Holly Tanaka. Ovo ne služi samo kao dobrodošlo odvraćanje pažnje teškim vatrenim napadima prošaranim tijekom misija, već i kao izgradnja karaktera. Šefov tim manje je verbalan pa na kraju postane manje trodimenzionalan, osjećamo.

To ipak ne utječe na njihov rad, jer svi AI Spartanci prilično rade na sličan način i učinkovito pružaju borbenu podršku. Možete ih voditi i davati kontekstualne naredbe-sve pritiskom na strelicu prema gore na d-padu-ovisno o tome što gledate u tom trenutku. Na primjer, kada se suoči s vozilom, reći će ostalim Spartancima da se popnu na brod, ali kad se suoče s neprijateljem, naredit će im da ga napadnu.



Osim toga, oni mogu oživjeti vas i jedni druge ako je netko od vas pao u borbi i dobro pokušavaju oponašati ono što bi pravi igrač mogao učiniti u okršaju. Vrijeme kada AI ne radi tako dobro je kada se suočite s jačim neprijateljem ili šefom. Potonji, na primjer, zahtijevaju bolju taktiku koja vodi glavom u borbu i izvođenje ih na čelo, a kad se igrate s računalnim prijateljima morate ih skinuti gotovo jednom rukom. Nije nemoguće, ali teže je ako nemate istinski ljudska bića koja zauzimaju strateške pozicije.

To je reklo, kao Forza Motorsport 6 i njegovi Drivatari, kontrola umjetne inteligencije ipak je bolja nego što ste je iskusili u drugim igrama i čini kampanju zabavnijom za igranje od drugih. Očigledno je bolje kada vas tijekom misija prate neke duše istomišljenika, ali oni koji više vole svoje društvo neće puno propustiti. Doista, kao što smo ilustrirali, to bi čak moglo predstavljati veći izazov.

343 Industrije halo 5 čuvari pregledajte sliku 6

Pregled Halo 5 Guardians: To je ratna zona

Co-op, zajedno s multiplayerom, koristi Microsoft-ove namjenske poslužitelje u oblaku za rad, a ne sustav ravnopravnih računara, što čini veliku razliku u stabilnosti tijekom igre u svim načinima. Također je dopustio 343 Industries da predstave Warzone, prilično nevjerojatan novi multiplayer način rada koji je jednak Star Wars Battlefrontu na ulozima uzbuđenja na internetu.

Borbe u Warzone -u igraju se na ogromnim kartama i mogu uzeti do 24 igrača odjednom - dva tima od 12. Također ubacuje baze za hvatanje i držanje, snage Saveza i Prometeja za otpremu, vozila i druge trupe umjetne inteligencije. Sve ove stvari zarađuju različite količine bodova, ovisno o tome što s njima radite, a zahvaljujući čistom kaosu u svakom kolu, različito vješti igrači mogu pronaći različite stvari koje najbolje odgovaraju njihovom stilu igre.

To ne znači da Halo 5 također ne nudi režime za više igrača prošle godine kako bi i nas sve učinili sretnima. Pod zastavom Arena možete se odvijati u Team Areni, Breakout-u, Free-For-All, Slayeru i super-tvrdom Swat načinu rada u kojem nemate štitove i uređaj za praćenje pokreta. Tu je i sustav rangiranja i mogućnost sporta različitih vrsta oklopa i kaciga, uključujući promjenu boje ili kože gotovo svega. Najbolje igre za PS5 2021: Nevjerojatni naslovi za PlayStation 5 koje možete pokupiti PoMax Freeman-Mills· 31. kolovoza 2021

Ovaj put nećete imati izbora za punjenje oružja. Umjesto toga, počet ćete s istim osnovnim oružjem svaki put kad se pojavite i morate loviti najbolje uređaje za uništavanje igre. Ovo donekle uravnotežuje multiplayer i dobrodošao je u ovim dijelovima.

To je također pokazatelj igre u cjelini. Postoje neke stvarne istaknute promjene koje se osjećaju ispravno i mnogo dotjerivanja kako bi stvari radile više poput Halo igara koje smo tada voljeli, a ne novijeg Halo 4.

Način kampanje osjeća se epski, a potjera mačke i miša između Lockea i Master Chiefa pruža obilje raznolikosti. Moglo bi se dogoditi s duljim razdobljem, pogotovo zato što nije tako teško kao u prethodnim kampanjama zahvaljujući mehanizmu oživljavanja, ali Halo je uvijek bio igra u dva poluvremena, a multiplayer je uvijek bio značajno mjesto prodaje.

Grafički, 343 Industries je napravila spektakularan posao. Njegova prethodna nadogradnja od 60 sličica u sekundi bivšeg Halosa u zbirci Master Chief bila je impresivna, ali zapravo je korištenje grafičkog mišića Xbox One predstavilo zapanjujuću igru ​​koja radi jednako glatko koliko i oštro. Ne održava se uvijek na 1080p zahvaljujući održavanju broja sličica u sekundi, ali to biste jedva primijetili. Igra je vrijedna svoje trenutne generacije naplate.

Presuda

Nakon što je prvi put zadirkivan u ljeto 2013., Halo 5: Guardians već dugo dolazi, ali njegov dolazak nije mogao biti bolje tempiran. Ovaj je Božić vjerojatno Sonyjev najslabiji u smislu ekskluzivnih naslova za PS4, dok Microsoft ima o čemu povikati, Rise of the Tomb Raider i Forza 6.

Halo 5 uvijek se htio izravno dopasti postojećim obožavateljima koji žele nastaviti putovanje Master Chief, no 343 Industries ovaj je put stvorila igru ​​koja bi mogla osvojiti i potpuno novu publiku. Ima dosta dotjerivanja u igri koji ga čine pristupačnijim igračima koji možda nisu prije uskočili u Halo bandwagon. Novopridošlice će voljeti sustav oživljavanja koji će im pomoći u napredovanju bez ponovnog pokretanja na kontrolnim točkama.

Grafički je izvanredan, radi na 60 fps i izgleda super glatko. I nikad zapravo ne primjećujete dinamičke padove razlučivosti tijekom mentalnijih borbenih sekvenci, jer, pa, bit ćete više zabrinuti za mentalnu borbu.

Prvi Halo imao je podnaslov Combat Evolved, pa s tim na umu pretpostavljamo da biste Halo 5: Guardians kao Combat Evolved mogli smatrati evoluiranim. Iako to možda nije igra koju su svi očekivali, mislimo da je to super stvar.

Zanimljivi Članci