Need For Speed: Izvršni producent rivala razgovara na mreži za više igrača, PS4 protiv Xbox One i Frostbite

Zašto možete vjerovati

- Usred ludila ovogodišnjeg sajma igara E3 u Los Angelesu, iskoristio je nekoliko zastoja s Marcusom Nilssonom, glavnim honchom novoformiranih Ghost Games i izvršnim producentom na nadolazećoj Need For Speed: Rivals.



Pa, mi kažemo zastoji. Na užurbanom sajmu poput E3 nema toga. Prostor za intervju nije dostupan, umjesto toga, naslanjamo se ležerno na zid u prostoru za tisak na katu na štandu izdavača EA, dok eksplozije jakih basa s demonstracije Titanfall-a u prostoriji ispod zvuka tutnje. Riječ je o improviziranim pitanjima i Nilsson - vjerojatno najpoznatiji po ulozi višeg producenta na Dice's Battlefield 3 - projicira svoj glas iznad vreve i bacamo se na posao.

Smatrate li da je potreban veliki pritisak na Need For Speed?





koja je zelena točka na mojem iPhoneu

'Apsolutno. Uvijek želim posegnuti za zvijezdama; Uvijek želim napraviti najbolju moguću igru. Kad sam radio na Battlefieldu, uvijek sam blisko surađivao sa zajednicom pokušavajući im napraviti najbolju moguću igru. I želim da se NFS tako osjeća. Želim izgraditi nešto održivo, a ova prva igra za Ghost očito je vrlo važna za ispraviti. Hoće li svi skočiti na to i svidjeti mu se? Ne. Ali mislim da će veća publika koja će igrati ovu igru ​​vidjeti igru ​​koja se ne osjeća poput bilo koje druge igre Need For Speed. To je druga ponuda. '

Iz demo akcije koju smo zatekli kao da je Rivals skočio unatrag kako bi pokupio najbolje dijelove prethodnih naslova poput Need For Speed: Hot Pursuit. Hoće li se Rivals razlikovati i mislite li da najnoviji Need For Speed ​​naslovi nisu uspjeli dobro odigrati igru?



'Ne, ne bih to nužno tako rekao. Mogu to reći ovako: Hot Pursuit je bila briljantna igra. Zatim smo imali The Run za koji mislim da smo kao tvrtka preuzeli kreativan rizik i možda ga nismo u potpunosti ispunili u tom smislu. Ali mislim da je Most Wanted fantastična igra. Iako postoje različiti načini da se to podigne i na više razine. Ono što pokušavam učiniti s Ghost Games and Rivals je učiti iz prošlosti. Učite iz onoga što zapravo znamo o našim korisnicima Need For Speed, jer mi već dugo radimo igre Need For Speed ​​koje su glasne, znaju što žele. Polako gradimo prema onome što mislim da će biti epski paket za Need For Speed. '

need for speed rivals izvršni producent razgovara na mreži za više igrača ps4 vs xbox one i slika ozeblina 4

S čime Frostbite 3 gaming engine voli raditi?

'Nevjerojatno!'



Kako je skrojen za igru ​​vožnje?

koji je kronološki poredak ratova zvijezda

'Nije, očito je to bio Battlefield 3 motor. No, napravili smo gomilu posla da to postane pravi pogonski motor. Mislim da ako pogledate igru ​​i igrate igru, vidjet ćete rezultate toga. Frostbite 3 pokazuje svoje mišiće jer smo ga sada prilagodili pogonskom motoru. ' Najbolje igre za PS5 2021: Nevjerojatni naslovi za PlayStation 5 koje možete pokupiti PoMax Freeman-Mills· 31. kolovoza 2021

Možemo li reći da će Frostbite 3 biti sljedeća generacija ono što je Unreal Engine bio sadašnjoj generaciji?

'To nikada neće biti Unreal Engine jer nikome nećemo dopustiti da ga koristi. To je EA -in motor i EA će to početi razvijati. Koje god strategije bile za Frostbite 3, ne mogu govoriti. Ali mogu vam reći da Frostbite 3 za nas nije samo sjajan u onome što prikazuje na ekranu, već i u tome kako programeri iz Göteborga mogu s njim raditi. Vrijeme ponavljanja je brže, Frostbite tim ima toliko više vremena - ne radi na skupovima alata kao na ispisu. '

need for speed rivals izvršni producent govori na mreži za više igrača ps4 vs xbox one i ozebline slika 5

Kako izgleda programiranje za next-gen?

'Samo šetam ovdje i pokušavam objasniti' normalnoj 'osobi kako praviš igru, a znaš, ne možeš. Naravno da je komplicirano. Međutim, rekavši to, dvije nove konzole su sada sličnije u svojoj arhitekturi. Ovaj put možete raditi s uobičajenijom bazom kodova. '

Hoće li u budućnosti biti velika razlika između PS4 i Xbox One?

'Moj osobni stav: Mislim da nije. Također je prerano za stvarno reći. '

Natrag na svoju igru. Kao ljubitelj automobila ono što vas najviše ističe; ono malo posebno u Rivalima na koje ste najponosniji?

'Najveća stvar u cijeloj igri: značajka AllDrive. Očito dolazeći s Battlefielda i igrajući igre Need For Speed. Ja sam poput: 'Nije ni čudo što se obožavatelji Need For Speed ​​-a ne igraju na mreži, jer stvarno je jako teško ići na internet - plaše se ići na internet.' U NFS Rivals imate jedno iskustvo: imate jedan svijet u kojem ste odabrali iskustvo, igru ​​počinjete igrati u Velikoj Britaniji, ja igru ​​u Švedskoj i zato što smo prijatelji stavljeni smo u isti svijet . I ne moramo se čak ni vidjeti - mogli biste svirati ili isključiti, a ja mogu nastaviti igrati. Ali ako se slučajno spojimo, mogu krenuti za vama, neprimjetno ulazeći u iskustvo za više igrača. '

Koliko ljudi može igrati multiplayer?

kako ga isključiti

'Nismo pronašli prave brojke za ono što možemo učiniti. Ali neće biti pitanje o tome što marketinški ljudi žele - 'mora biti veliki broj' - budući da ova značajka ne govori o visokim brojevima, već o pronalaženju prave razine ljudi u tom otvorenom svijetu koji će napraviti igru ​​i akciju biti što epskiji. Bit će više riječi o tome što se većina ljudi može okupljati i igrati s njima - što je vjerojatno manje od 10. Jer morate se sjetiti da je ovo očito igra koju igrate na mreži sa svojim prijateljima, ali imate i mnogo AI -a toga ima i na internetu. Tako će se svijet osjećati stvarno ispunjenim stvarima koje treba obaviti. '

need for speed rivals izvršni producent razgovara na mreži za više igrača ps4 vs xbox one i ozebline slika 6

Konačno: Kad je Rivals prikazan na pozornici na EA -inoj konferenciji za medije, bio je i treći igrač koji je koristio tablet. Što ćemo vidjeti od Xbox Smartglassa, PS Vita i drugih vrsta integracija i kako će to funkcionirati?

'Ono što smo pokazali na pozornici bio je samo nagovještaj i na rasporedu je o tome dalje govoriti. Za mene je to prava značajka sljedeće generacije. Može se isporučiti na zabavan način - što je važno, zar ne? Neću se baviti značajkama za koje mislim da će samo označiti okvire za prve zabave. Učinit ću ono što je dobro za igru ​​i dobro za igrače, a ove stvari s tableta - bez previše govora - jako su cool. '

Sigurno smo znatiželjni što to sve znači, ali Nilsson više ne popušta i naše je vrijeme već isteklo. Čvrst stisak ruke i vratio se na izložbeni prostor kako bi nanjušio malo praktičnog vremena sa suparnicima, kao i mnogo više zalogaja dobrote u igranju.

Need For Speed: Rivals bi trebao biti objavljen 19. studenog za PC, Playstation 3 i Xbox 360, a kasnije 2013. za obje platforme Playstation 4 i Xbox One.

Zanimljivi Članci