Need For Speed: Izvršni producent rivala razgovara na mreži za više igrača, PS4 protiv Xbox One i Frostbite
Zašto možete vjerovati- Usred ludila ovogodišnjeg sajma igara E3 u Los Angelesu, iskoristio je nekoliko zastoja s Marcusom Nilssonom, glavnim honchom novoformiranih Ghost Games i izvršnim producentom na nadolazećoj Need For Speed: Rivals.
Pa, mi kažemo zastoji. Na užurbanom sajmu poput E3 nema toga. Prostor za intervju nije dostupan, umjesto toga, naslanjamo se ležerno na zid u prostoru za tisak na katu na štandu izdavača EA, dok eksplozije jakih basa s demonstracije Titanfall-a u prostoriji ispod zvuka tutnje. Riječ je o improviziranim pitanjima i Nilsson - vjerojatno najpoznatiji po ulozi višeg producenta na Dice's Battlefield 3 - projicira svoj glas iznad vreve i bacamo se na posao.
Smatrate li da je potreban veliki pritisak na Need For Speed?
koja je zelena točka na mojem iPhoneu
'Apsolutno. Uvijek želim posegnuti za zvijezdama; Uvijek želim napraviti najbolju moguću igru. Kad sam radio na Battlefieldu, uvijek sam blisko surađivao sa zajednicom pokušavajući im napraviti najbolju moguću igru. I želim da se NFS tako osjeća. Želim izgraditi nešto održivo, a ova prva igra za Ghost očito je vrlo važna za ispraviti. Hoće li svi skočiti na to i svidjeti mu se? Ne. Ali mislim da će veća publika koja će igrati ovu igru vidjeti igru koja se ne osjeća poput bilo koje druge igre Need For Speed. To je druga ponuda. '
Iz demo akcije koju smo zatekli kao da je Rivals skočio unatrag kako bi pokupio najbolje dijelove prethodnih naslova poput Need For Speed: Hot Pursuit. Hoće li se Rivals razlikovati i mislite li da najnoviji Need For Speed naslovi nisu uspjeli dobro odigrati igru?
'Ne, ne bih to nužno tako rekao. Mogu to reći ovako: Hot Pursuit je bila briljantna igra. Zatim smo imali The Run za koji mislim da smo kao tvrtka preuzeli kreativan rizik i možda ga nismo u potpunosti ispunili u tom smislu. Ali mislim da je Most Wanted fantastična igra. Iako postoje različiti načini da se to podigne i na više razine. Ono što pokušavam učiniti s Ghost Games and Rivals je učiti iz prošlosti. Učite iz onoga što zapravo znamo o našim korisnicima Need For Speed, jer mi već dugo radimo igre Need For Speed koje su glasne, znaju što žele. Polako gradimo prema onome što mislim da će biti epski paket za Need For Speed. '
S čime Frostbite 3 gaming engine voli raditi?
'Nevjerojatno!'
Kako je skrojen za igru vožnje?
koji je kronološki poredak ratova zvijezda
'Nije, očito je to bio Battlefield 3 motor. No, napravili smo gomilu posla da to postane pravi pogonski motor. Mislim da ako pogledate igru i igrate igru, vidjet ćete rezultate toga. Frostbite 3 pokazuje svoje mišiće jer smo ga sada prilagodili pogonskom motoru. ' Najbolje igre za PS5 2021: Nevjerojatni naslovi za PlayStation 5 koje možete pokupiti PoMax Freeman-Mills· 31. kolovoza 2021
Možemo li reći da će Frostbite 3 biti sljedeća generacija ono što je Unreal Engine bio sadašnjoj generaciji?
'To nikada neće biti Unreal Engine jer nikome nećemo dopustiti da ga koristi. To je EA -in motor i EA će to početi razvijati. Koje god strategije bile za Frostbite 3, ne mogu govoriti. Ali mogu vam reći da Frostbite 3 za nas nije samo sjajan u onome što prikazuje na ekranu, već i u tome kako programeri iz Göteborga mogu s njim raditi. Vrijeme ponavljanja je brže, Frostbite tim ima toliko više vremena - ne radi na skupovima alata kao na ispisu. '
Kako izgleda programiranje za next-gen?
'Samo šetam ovdje i pokušavam objasniti' normalnoj 'osobi kako praviš igru, a znaš, ne možeš. Naravno da je komplicirano. Međutim, rekavši to, dvije nove konzole su sada sličnije u svojoj arhitekturi. Ovaj put možete raditi s uobičajenijom bazom kodova. '
Hoće li u budućnosti biti velika razlika između PS4 i Xbox One?
'Moj osobni stav: Mislim da nije. Također je prerano za stvarno reći. '
Natrag na svoju igru. Kao ljubitelj automobila ono što vas najviše ističe; ono malo posebno u Rivalima na koje ste najponosniji?
'Najveća stvar u cijeloj igri: značajka AllDrive. Očito dolazeći s Battlefielda i igrajući igre Need For Speed. Ja sam poput: 'Nije ni čudo što se obožavatelji Need For Speed -a ne igraju na mreži, jer stvarno je jako teško ići na internet - plaše se ići na internet.' U NFS Rivals imate jedno iskustvo: imate jedan svijet u kojem ste odabrali iskustvo, igru počinjete igrati u Velikoj Britaniji, ja igru u Švedskoj i zato što smo prijatelji stavljeni smo u isti svijet . I ne moramo se čak ni vidjeti - mogli biste svirati ili isključiti, a ja mogu nastaviti igrati. Ali ako se slučajno spojimo, mogu krenuti za vama, neprimjetno ulazeći u iskustvo za više igrača. '
Koliko ljudi može igrati multiplayer?
kako ga isključiti
'Nismo pronašli prave brojke za ono što možemo učiniti. Ali neće biti pitanje o tome što marketinški ljudi žele - 'mora biti veliki broj' - budući da ova značajka ne govori o visokim brojevima, već o pronalaženju prave razine ljudi u tom otvorenom svijetu koji će napraviti igru i akciju biti što epskiji. Bit će više riječi o tome što se većina ljudi može okupljati i igrati s njima - što je vjerojatno manje od 10. Jer morate se sjetiti da je ovo očito igra koju igrate na mreži sa svojim prijateljima, ali imate i mnogo AI -a toga ima i na internetu. Tako će se svijet osjećati stvarno ispunjenim stvarima koje treba obaviti. '
Konačno: Kad je Rivals prikazan na pozornici na EA -inoj konferenciji za medije, bio je i treći igrač koji je koristio tablet. Što ćemo vidjeti od Xbox Smartglassa, PS Vita i drugih vrsta integracija i kako će to funkcionirati?
'Ono što smo pokazali na pozornici bio je samo nagovještaj i na rasporedu je o tome dalje govoriti. Za mene je to prava značajka sljedeće generacije. Može se isporučiti na zabavan način - što je važno, zar ne? Neću se baviti značajkama za koje mislim da će samo označiti okvire za prve zabave. Učinit ću ono što je dobro za igru i dobro za igrače, a ove stvari s tableta - bez previše govora - jako su cool. '
Sigurno smo znatiželjni što to sve znači, ali Nilsson više ne popušta i naše je vrijeme već isteklo. Čvrst stisak ruke i vratio se na izložbeni prostor kako bi nanjušio malo praktičnog vremena sa suparnicima, kao i mnogo više zalogaja dobrote u igranju.
Need For Speed: Rivals bi trebao biti objavljen 19. studenog za PC, Playstation 3 i Xbox 360, a kasnije 2013. za obje platforme Playstation 4 i Xbox One.